Un action-RPG de piraterie dans un monde à l'économie vivante

Commandez votre navire sur des mers inexplorées — en solo ou jusqu'à quatre amis. Combattez, commercez, pillez et intriguez dans un monde où chaque prix, chaque cargaison et chaque guerre sont simulés.

  • Bac à sable en monde ouvert
  • Coop en ligne — jusqu'à 4 capitaines
  • Économie vivante et simulée
  • Playtests en cours

La légende

Derrière le voile de brume

Au temps des Grandes Découvertes, entre les rumeurs de flottes disparues et de richesses fabuleuses, les marins se murmuraient la légende des Neverseas — un monde au-delà des cartes connues, dissimulé derrière un voile de brume.

Longtemps, on n'y vit qu'une fable. Mais quand les premiers voyageurs trouvèrent le chemin de l'aller et du retour, les grandes puissances ne purent plus ignorer les rumeurs. Armadas, marchands, mercenaires et aventuriers mirent le cap au-delà de l'horizon — et une nouvelle course au pouvoir, aux ressources et aux routes commerciales commença.

Neverseas est un action-RPG d'aventure : un capitaine, un navire, et la lutte pour l'influence sur des mers inexplorées. Explorez les îles, livrez des batailles navales, débarquez, prenez part aux sièges, commercez, pillez, forgez des alliances — et pliez l'économie du monde à vos propres fins.

Pourquoi Neverseas

Une économie que l'on peut sentir — et briser

Colonies et villages sont reliés par des routes commerciales ; les prix réagissent à l'offre, à la demande et aux événements. Ce n'est pas un décor : vous pouvez entrer dans le système, en tirer profit — ou le briser.

Les flottes brûlent poudre, vivres et coques. Un blocus étrangle la production d'un port, et un convoi pillé appauvrit réellement son propriétaire. Chaque conflit consume ce que le monde a produit.

Tenez la barre dans la tempête pendant qu'un ami recharge la bordée et qu'un autre saute sur le pont ennemi. Jouez en solo — ou partagez un même monde entre quatre capitaines.

Un vrai vent, de vraies manœuvres, des bordées à bout portant — et quand les coques se frôlent, le combat continue sur le pont, lame au poing. Aucune bataille n'est scriptée, aucune ne se ressemble.

Certains capitaines préfèrent le pavillon noir et les haches d'abordage ; d'autres rachètent les manufactures et jouent la partie longue et discrète. Les deux voies sont viables — et tout ce qui existe entre les deux aussi.

Des convois marchands chargés suivent de vraies routes avec de vraies cargaisons. Protégez-les, escortez-les — ou accueillez-les canons sortis. Dans tous les cas, le marché le sentira.

Chaque navire de ce monde a été construit par quelqu'un.

Chaque guerre — payée par quelqu'un.

Vous êtes au beau milieu.

La voie du capitaine

D'une chaloupe pourrie à un empire

  1. Apprenez la mer. Naviguez avec un vrai vent, gardez votre navire armé et ravitaillé, prenez des contrats d'escorte et de commerce, traquez les denrées rares — et faites-vous un nom.

  2. Entrez dans l'économie et la politique du monde. Achetez et gérez des manufactures, imposez des blocus, participez aux sièges — les mêmes règles s'appliquent à vous, aux factions IA et à tous les autres.

  3. Commandez des flottes, déléguez la routine à des gouverneurs de confiance et décidez quelles guerres méritent d'être payées. Le monde se souviendra de ce que vous en avez fait.

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