Colonias y asentamientos están unidos por rutas comerciales; los precios reaccionan a la oferta, la demanda y los acontecimientos. No es un decorado: puedes integrarte en el sistema, lucrarte con él — o romperlo.
Un action-RPG pirata en un mundo con economía viva
Capitanea tu barco por mares inexplorados — en solitario o con hasta cuatro amigos. Lucha, comercia, saquea y conspira en un mundo donde cada precio, cada cargamento y cada guerra están simulados.
- Sandbox de mundo abierto
- Coop online — hasta 4 capitanes
- Economía viva y simulada
- Playtests en marcha
La leyenda
Tras el velo de niebla
En la era de los descubrimientos, entre rumores de flotas desaparecidas y riquezas incalculables, los marineros se susurraban la leyenda de los Neverseas: un mundo más allá de los mapas conocidos, oculto tras un velo de niebla.
Durante mucho tiempo se tomó por un cuento. Pero cuando los primeros viajeros lograron llegar y volver, las grandes potencias ya no pudieron ignorar los rumores. Armadas, mercaderes, mercenarios y aventureros zarparon más allá del horizonte — y comenzó una nueva carrera por el poder, los recursos y las rutas comerciales.
Neverseas es un action-RPG de aventuras sobre un capitán, un barco y la lucha por la influencia en mares inexplorados. Explora islas, libra batallas navales, desembarca, participa en asedios, comercia, saquea, forja alianzas — y dobla la economía del mundo a tu favor.
Por qué Neverseas
Una economía que se puede sentir — y romper
Las flotas queman pólvora, provisiones y cascos. Un bloqueo estrangula la producción de un puerto, y un convoy saqueado empobrece de verdad a su dueño. Cada conflicto consume lo que el mundo produjo.
Sujeta el timón en plena tormenta mientras un amigo recarga la andanada y otro salta a la cubierta enemiga. Juega en solitario — o comparte un mismo mundo entre cuatro capitanes.
Viento real, maniobra real, andanadas a quemarropa — y cuando los cascos se rozan, la lucha sigue en cubierta, espada en mano. Ninguna batalla está guionizada, así que ninguna se repite.
Hay capitanes que prefieren la bandera negra y las hachas de abordaje; otros compran manufacturas y juegan la partida larga y silenciosa. Ambos caminos son viables — y todo lo que hay entre ellos, también.
Convoyes mercantes cargados navegan rutas reales con mercancía real. Protégelos, escóltalos — o recíbelos con los cañones asomados. En cualquier caso, el mercado lo notará.
Cada barco de este mundo lo construyó alguien.
Cada guerra — la pagó alguien.
Tú estás justo en medio.
La senda del capitán
De un bote podrido a un imperio
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Aprende el mar. Navega con viento real, mantén tu barco armado y abastecido, acepta contratos de escolta y comercio, persigue mercancías raras — y hazte un nombre.
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Entra en la economía y la política del mundo. Compra y gestiona manufacturas, impón bloqueos, participa en asedios — a ti, a las facciones de IA y a todos los demás os rigen las mismas reglas.
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Comanda flotas, delega la rutina en gobernadores de confianza y decide qué guerras merecen pagarse. El mundo recordará lo que hiciste con él.
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